


为观察剧情家人洗澡的场景更新了新内容 为家人的立绘新增了新的动作差分和表情 为早晨叫起家人的场景更新了新内容 重制了一些场景的演出和互动机制 实装了忍者系技能,可以从新出现的NPC身上习得
优化了一些料理配方的识别,使之更容易触发
实装了食物中毒事件。吃下有毒食材或黑暗料理可能导致哥哥食物中毒
更新了游戏内核,优化了卡顿掉帧的问题 优化了武器耐久度归零时被破坏的演出
初步实装了敌人精英化的功能 因为部分bug没有解决,忍者NPC和新的贩售机未完全实装,预计将通过自动更新补丁来补全缺失的内容。 由于内容制作的进度不及预期,今年6月游戏将不会发售。之后会依旧按照每个月更新的频率进行体验版的更新,但不再提前公布发售的时间,等到发售时间决定时会专门发布文章。 为家人的立绘新增了新的动作差分和表情 为早晨叫起家人的场景更新了。 重制了一些场景的演出和互动机制 实装了忍者系技能,可以从新出现的NPC身上习。 优化了一些料理配方的识别,使之更容易。
以下为用户体验的公开参考
游戏作品《和存在感薄弱家人一起的简单生活 ver0.75》整理了题材背景、版本线索和基础档案,阅读前可先确认作品方向。
平台、语言、版本与更新时间已经单独归纳,可直接用来核对运行环境。