


修复回合结束时数据可能无法正常加载的问题 回过神来,可能已经被“叠加”了无法挽回的“状态异常”,或者“被夺走”了卡组中的卡牌。 甚至可能因为“心理剧情”或“心理剧情”而被“控制了精神”。 就是这样一款游戏……! 失败则探索结束 过去的作品几乎都实现了“即使失败也能继续前进”的设定,但这款游戏特意未实现这一功能。 一旦失败,探索就会结束,你会被送回起点。 在这里被击败,情况会很糟糕,一切都会毁掉…… 回过神来,可能已经被“叠加”了无法挽回的“状态异常”,或者“被夺走”了卡组中的卡牌。 甚至可能因为“心理剧情”或“心理剧情”而被“控制了精神”。 就是这样一款游戏……! 失败则探索结束 过去的作品几乎都实现了“即使失败也能继续前进”的设定,但这款游戏特意未实现这一功能。 一旦失败,探索就会结束,你会被送回起点。 在这里被击败,情况会很糟糕,一切都会毁掉…… 回过神来,可能已经被“叠加”了无法挽回的“状态异常”,或者“被夺走”了卡组中的卡牌。 甚至可能因为“心理剧情”或“心理剧情”而被“控制了精神”。 就是这样一款游戏……! 失败则探索结束 过去的作品几乎都实现了“即使失败也能继续前进”的设定,但这款游戏特意未实现这一功能。 一旦失败,探索就会结束,你会被送回起点。 在这里被击败,情况会很糟糕,一切都会毁掉……
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游戏作品《贪婪地牢 以减益卡牌和异常状态为主的男性向卡组构建Roguelite游戏 AvariceDungeon デバフカードや状態異常だらけの男性受けデ》整理了题材背景、版本线索和基础档案,阅读前可先确认作品方向。
平台、语言、版本与更新时间已经单独归纳,可直接用来核对运行环境。
简介看点: 更新内容:修复回合结束时数据可能无法正常加载的问题 回过神来,可能已经被“叠加”了无法挽回的“状态异常”,或者“被夺走”了卡组中的卡牌。 甚至可能因为“心理剧情”或“心理剧情”而被“控制了精神”。 就是这样一款游戏……。